Seid gegrüßt, Aion-Spieler!
Der Frühling liegt in der Luft, die Sonne scheint und die Tage werden
länger. Das bedeutet, es wird Zeit für Neuigkeiten über das Update! Ich freue mich, ankündigen zu dürfen, dass
das mit großer Spannung erwartete Update 1.9 am Dienstag, den 25. Mai 2010 auf
den nordamerikanischen und europäischen öffentlichen Testservern bereitstehen
wird. Eine Woche danach, am Mittwoch, den 2. Juni 2010, schlägt Update 1.9 dann
auf den nordamerikanischen und europäischen Live-Servern auf. Wie ihr
vielleicht in den Patchnotes
zu 1.9 oder den von Kinslon
beantworteten Fragen schon gelesen habt, umfasst Update 1.9 eine Menge
fantastischer Verbesserungen am Spiel, die auf den Rückmeldungen von Spielern
aus aller Welt basieren. Wir haben uns
angehört, was ihr am Spielerlebnis für verbesserungsbedürftig befandet, Daten
gesammelt, um euer Feedback zu belegen und die entsprechenden Änderungen am
Spiel für Update 1.9 angefordert, und wir werden auch bei zukünftigen Updates
weiterhin dafür sorgen, dass euer Feedback ins Spiel einfließt. Außer den reduzierten Kosten, mehr Erfahrung
für Quests und erhöhten Beuteabwurfraten haben wir auch eine Menge spannender
Systeme und Verbesserungen hinzugefügt, darunter Waffen-Fusion, tägliche
Quests, ein Mietsystem für Waffen und Rüstungen sowie einen neuen Look für das
Gruppen-Interface, um den Spielspaß noch weiter zu vergrößern.
Update 1.9 repräsentiert die Umsetzung eures gebündelten Feedbacks bisher,
doch wir stehen ständig mit der Community in Verbindung, um nicht aus den Augen
zu verlieren, was eure wichtigsten Anliegen sind. Im Oktober und November waren
Serverwartezeiten eines der ganz heißen Themen und wir haben euch damals
versprochen, dass wir Charaktertransfers möglich machen werden, um gegen die
Wartezeiten anzukämpfen. Zu Jahresbeginn
haben wir euch die Charaktertransfers dann für die erste Jahreshälfte 2010
versprochen. Es freut mich ungemein, zu vermelden, dass die Charaktertransfers
nun endlich Mitte Juni live gehen und
allen Spielern für begrenzte Zeit kostenlos zur Verfügung stehen werden. Mit Näherrücken der Öffnung der
Charaktertransfers werden wir weitere Informationen veröffentlichen, damit ihr
euch darauf vorbereiten und euch mit eurer Legion und anderen Freunden online
absprechen könnt.
Vor Kurzem haben Spieler von Aion ihre Sorge im Hinblick auf die
Server-Population sowohl in Nordamerika als auch in Europa zur Ausdruck
gebracht. Im Detail habt ihr uns von
euren Problemen bei der Gruppensuche im Spiel, beim Beitragen zur
Gesamtwirtschaft auf dem Server mit Ressourcen und beim Sammeln von Einheiten,
die stark genug sind, um Spaß am Endspiel zu garantieren, vor allem am PvP im
Abyss und an Festungsbelagerungen, erzählt. Wir haben uns eure Anliegen angehört
und unsere Server in Nordamerika und Europa genau untersucht. Nachdem wir dem Spiel, den Charakteren und
den Serverdaten auf den Zahn gefühlt haben, sind wir zu dem Schluss gekommen,
dass bestimmte Stufenbereiche bzw. Klassen über eine gesunde Population
verfügen, dass die Bevölkerung auf den Servern jedoch insgesamt über ALLE
Stufenbereiche und Klassen hinweg nicht optimal war. Nach etlichen Treffen beschlossen wir, dass
es am besten wäre, einige unserer Server zusammenzuführen und weniger Server zu
haben, die dafür aber reicher mit Charakteren (und Spielern) bevölkert sind,
die ein besseres Gleichgewicht über alle Stufen und Klassen hinweg schaffen. Das Hauptziel der Serverzusammenführung
besteht darin, eine Umgebung zu kreieren, die euch die bestmögliche Erfahrung
von Aion gewährt.
Ich mag Serverzusammenführungen nicht. (Sie bedeuten eine Menge Arbeit!) Nach
der Zusammenführung wird Aion
allerdings ein noch besseres Spiel sein. Danach werdet ihr an allen neuen
Wirtschaftssystemen der Server Verbesserungen bemerken, jede Menge Spieler zum
Bilden von Gruppen und Spielen von Instanzen finden, viele tolle Legionen,
denen ihr euch anschließen oder Spieler, mit denen ihr neue gründen könnt und
eine Spielergemeinschaft mit besserem Zusammenhalt erleben. Momentan stecken wir mitten in der
Planungsphase, doch im Lauf der kommenden Wochen werden wir euch weitere
Informationen über den zeitlichen Ablauf und die Durchführung geben.
Und zu guter Letzt: Wie ihr vielleicht in den Patchnotes
für 2.0 gelesen habt, wurde 2.0 vor Kurzem auf dem koreanischen PTS-Server
veröffentlicht. Obwohl wir noch mehrere
andere Eisen im Feuer haben, arbeiten wir bereits daran, 2.0 auf die
nordamerikanischen und europäischen Server zu bringen. Das ist ein riesiges Unterfangen, welches das
Spiel um Unmengen neuer Inhalte bereichern wird, aber wir arbeiten
kontinuierlich an einer Veröffentlichung im Herbst und liegen damit gut im
Rennen. Lest euch für eine Vorschau
darauf, was mit Aion 2.0 auf euch zukommt, die anfänglichen Patchnotes
durch.
Wie ihr seht, liegen ein paar arbeitsreiche Monate vor uns, deren Ziel es
ist, euren Bedürfnissen gerecht zu werden und Aion als Spiel weiter zu
verbessern. Ich bin schon gespannt, was
unsere Spieler in der näheren Zukunft erwartet und kann es gar nicht abwarten,
die Ergebnisse für sich selbst sprechen zu lassen.
Danke.
Chris "Kinslon" Hager